第60章 似懂非懂-《全能游戏设计师》


    第(3/3)页

    就算达不到前世那种超级火爆的程度也没关系,只要这个IP足以支撑起玩家们对于《我叫MT》手游中卡牌的认同就够了。

    在陈陌的预估中,这部动漫只要能够形成话题,播放量在一个月内达到1000万,就足以为《我叫MT》手游导入足够多的玩家。

    1000万播放量是什么概念呢?像前世的《十万个冷笑话》,三天之内就破了1000万播放,第一集的总播放量是一亿六千万。

    在平行世界中,陈陌制作的《我叫MT》品质是一流水准,而剧情、人设这些都在是前世经过验证的。

    就算扣除情怀因素,最坏的情况,播放量降三倍?也足以支撑起《我叫MT》手游了。

    如果播放量更低?那陈陌找块豆腐撞死算了。

    看完了第一集的制作水准还有众人的反应,陈陌也大致放心了。

    “好了,大家继续各忙各的吧。”陈陌转身上楼。

    苏瑾瑜想问些什么,但想了一下,还是没问出口。

    其实她有点费解,陈陌为什么对动漫这么上心,对游戏却如此敷衍?陈陌如果把制作动漫的精力和金钱拿出来制作游戏,说不定能做出更好的游戏,何必这么折腾呢?

    ……

    回到二层,陈陌继续工作。

    现在陈陌的主要工作在于规划各卡牌的数值和战斗能力,以及关卡相关内容。

    UI和场景这些美术资源,也已经交给美术外包公司,陈陌懒得自己画了。这些美术资源不是很重要,直接花钱做,陈陌最后再把把关就行了。

    接下来的这段时间,陈陌必须保证卡牌系统和数值系统不出任何问题。


    第(3/3)页